Nvidia - GT300-Prototyp ist fertig

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#1
Duke

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Wie SemiAccurate meldet, hat derDirectX-11-Chip GT300 von Nvidia das »Tape Out« hinter sich und ist damit sozusagen fertiggestellt. Nun kann der eigentliche Ablauf der Produktion und des Testens der ersten Chips beginnen. Dies soll allerdings ungefähr 10 Wochen dauern, die eigentliche Produktion der Chips und Karten weitere 12 Wochen, so dass die ersten, kleineren Lieferungen laut SemiAccurate nicht vor Mitte Dezember möglich sind.

Selbst das soll jedoch sehr unwahrscheinlich sein, da Nvidia schon bei kleineren 40nm-Chips Probleme habe, man also bei einem vier Mal so großen Chip ebenfalls mit Schwierigkeiten rechnen müsse. Ein neuer Testlauf würde weitere acht Wochen Verzögerung bedeuten und die Karten bereits in den Februar verschieben.

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#2
DiableNoir

DiableNoir

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Hoffentlich wird einmal Hitzeentwicklung und Stromverbrauch drastisch gesenkt...oder muss man jetzt schon 2000W-Netzteile verbauen und 8 zusätzliche Stromstecker anbringen? :sleepy:

Sicher ist die Grafikleistung bei einer Pixelschleuder das Wichtigste, aber zumindest im 2D-Modus sollten die Dinger sparsamer sein und weniger heiß werden. ;)
 
#3
H

Hotwheels

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Ich verstehe nicht, dass die Firmen Hybrid-SLI nicht weiterentwickeln ?!
Oder benötigt Aero/etc. soviel 3D Power, dass die Graka dauernd in 3D läuft.
 
#5
Eric-Cartman

Eric-Cartman

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Wer braucht schon DX 11 karten? Niemand

Weill DX 10/10.1 spiele gerade schleppend auf dem Markt kommen.

Bis es DX 11 Spiele gibt das ist schon manches Jahr durchs Land gezogen und die karten bekommt man dann hinterher geworfen.
 
#6
Michel

Michel

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Ich bin da wirklich auf die Lieferfristen und -mengen gespannt. ATI schafft es ja mit den RV740-Chips auch nur, ganz geringe Mengen auszuliefern. Die 40 nm-Produktion ist zwar anscheinend billiger, aber auch fehleranfälliger.
 
#7
H

Hotwheels

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Weil man dazu noch eine GPU braucht?
Und die kostet Geld!
MBs mit OnBoard Grafikkarten, die für Office/Internet/etc. völlig reichen,
kosten nicht entscheidend mehr. Ich nutze meinen Rechner ca. 10% für
Gaming und 90% für Office. Ich könnte mir vorstellen einiges an Strom
zu sparen.
 
#8
DiableNoir

DiableNoir

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Wer braucht schon DX 11 karten? Niemand
Eben...solange nicht jedes Spiel mindestens DirectX 10 voraussetzt, sieht es schlecht für DX11 aus. Ich glaube nicht, dass ein Spielehersteller die Unterstützung von DirectX 9/10/11 einbaut.

ATI schafft es ja mit den RV740-Chips auch nur, ganz geringe Mengen auszuliefern. Die 40 nm-Produktion ist zwar anscheinend billiger, aber auch fehleranfälliger.
Die Frequenz in der neue Chips auf den Markt geworfen werden ist sowieso zu hoch. Irgenwie befürchte ich, dass Stromverbrauch, Hitzeentwicklung und Qualität dabei einfach vernachlässigt werden.

MBs mit OnBoard Grafikkarten, die für Office/Internet/etc. völlig reichen,
kosten nicht entscheidend mehr. Ich nutze meinen Rechner ca. 10% für
Gaming und 90% für Office. Ich könnte mir vorstellen einiges an Strom
zu sparen.
Ich glaube dass es wichtiger wäre, die Pixelschleudern selbst endlich mal Energieeffizienter zu gestalten, denn bei den Meisten wird der 2D-Betrieb überwiegen, da man sonst genauso auf eine Konsole zurückgreifen könnte.

Interessant ist der Gedanke eine OnBoard-Grafikkarte für den Normalbetrieb einzusetzen ja schon...aber reine OnBoard-Grafik reich ja nicht aus, es muss gleichzeitig SLI unterstützt werden und da könnte das Board doch um einiges teurer werden.
 
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