James Bond 007 Nightfire

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snake

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Letztlich legt er sie alle flach: Die bösen Jungs mit den dicken Knarren schickt er ins Grab - und die schönen Mädels mit den wohl geformten Hinterbacken nimmt er mit ins Bett. Klar, wer dieser smarte Spion Ihrer Majestät ist: Bond, James Bond. Sie wissen schon, der mit der Doppelnull im Dienstausweis, der Lizenz zum Töten. Dieses Jahr schafft 007, was schon längst überfällig war - er spielt die Hauptrolle in einem PC-Ego-Shooter. In James Bond 007: Nightfire schlüpfen Sie in die Rolle des Agenten und vereiteln eine globale Verschwörung. Die PC-Rechte am Spion hat sich Electronic Arts gesichert. Für die Programmierung zeichnet Gearbox (Counterstrike: Condition Zero) verantwortlich, das Spiel basiert auf der von Valve lizenzierten Half-Life-Engine

Im Maßanzug des britischen Meisterspions ballern Sie sich durch eine dramatische Story. Bonds virtueller Hauptgegner heißt Rafael Drake. Der Großindustrielle hat es faustdick hinter den gepflegten Ohren: Mit abgezweigten Plutonium will er die Welt erpressen - was Sie zu verhindern haben. In elf Einsätzen, jeweils unterteilt in mehrere Einzellevels, bringen Sie die Schergen des Schurken zur Strecke. Unter anderem stürmen Sie ein Schloss in den österreichischen Alpen, schleichen durch einen Wolkenkratzer in Asien und kämpfen im Inneren einer Karibikinsel. Die Handlung erzählen zahlreiche ordentlich animierte, teilweise aber arg grobkörnige Videosequenzen.

Im Spiel steuern Sie Bond, wie im Genre gewohnt, per Maus und Ego-Perspektive. Die Laufrichtung seiner Edeltreter bestimmen Sie per Tastatur. An ganz wenigen Stellen sehen Sie Bond auch mal von außen, etwa wenn er an einem Seil hangelt.

Weit verstreute Handlungsorte sind ein Markenzeichen der Filme, auch in diesem Punkt hält sich das Programm ans Vorbild. Zehn Missionsgebiete in aller Welt gibt es. Vor allem in einem gewaltigen asiatischen Hochhaus sind Sie viel unterwegs. Dort zeigt sich auch, wie abwechslungsreich die Einsätze sind: So müssen Sie beim ers-ten Besuch besonders leise vorgehen. Wachmänner dürfen Sie dabei nur betäuben, aber keinesfalls abmurksen. Bei einer späteren Stippvisite haben Sie es mit Massen von Drakes Leuten zu tun, sind im Lift an der Außenfassade unterwegs und springen im einstürzenden Treppenhaus umher. Die anderen Missionen laufen ähnlich vielfältig ab: Mal schwimmen Sie im Astronautenanzug durch riesige Wassertanks, mal kämpfen Sie im Dschungel - dann wieder unterhalten Sie sich auf einer Stehparty.

Grafisch wirkt Nightfire etwas altbacken - aktueller Konkurrenz wie No One Lives Forever 2 hinkt das Spiel hoffnungslos hinterher. Die alte Half-Life-Engine konnte offenbar nicht so modifiziert werden, dass sie zeitgemäß aufgelöste Texturen darstellt oder die Levels effektvoll ausleuchtet. Meist geht's sehr grau zu, Explosionen wirken unspektakulär. Schön dagegen: die langen, roten Laserzielhilfen, die manchmal gespenstisch durch die Räume zucken. Auch schwappende Wasseroberflächen haben die Entwickler gut hinbekommen. Gelegentlich müssen Sie sich allerdings über Grafikfehler ärgern, etwa in der Luft schwebende Leichen oder sonstige Probleme bei der Kollisionsabfrage.

Bond muss sich auf dem Weg ins Finale fast ausschließlich mit tumbem Kanonenfutter rumschlagen. Dunkel gekleidete Wachmänner, vermummte Söldner, anzugtragende Ganoven und ähnliche Fieslinge wollen Ihnen das Agentenleben schwer machen. Allerdings: Die Gegner-KI versagt fast auf ganzer Linie. Es kommt vor, dass Feinde selbst dann nicht reagieren, wenn sie schon getroffen wurden! Gang und gäbe ist, dass sich kein Schurke umdreht, wenn hinter ihm eine Scheibe klirrt oder vor ihm ein Kollege zusammenbricht. Falls die Schergen von Drake dann mal aktiv werden, verhalten sie sich zumindest halbwegs geschickt und suchen auch mal Deckung. Zu taktischem Vorgehen aber, etwa im Team, sehen sich die Herren allerdings auch dann außerstande.

Eine echte Herausforderung sind dafür einige der Zwischengegner. Der erste ist eine überaus agile Ninja-Lady, die wie ein Wirbelwind im Level umherfegt und ungeheuer viele Kugeln einsteckt. Ein anderer macht sogar noch mehr Probleme: Ein Helikopter ist wegen einer schlecht programmierten, viel zu kleinen Trefferzone selbst aus der Nähe mit Raketen kaum zu erwischen. Ärgerlich!

Die drei Schwierigkeitsgrade wirken sich nur auf Treffsicherheit und Durchschlagskraft gegnerischer Kugeln aus. Den Spielstand dürfen Sie jederzeit nach Belieben sichern. Die Ladezeiten sind recht lang - rund 20 Sekunden dauerte es auf unserem Referenz-System, bis ein typischer Level im Speicher war.
 
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