Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske erscheint am 11. November 2016

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Nach einer Verschiebung um ein gutes halbes Jahr hat der Publisher Bethesda Softworks den Release-Termins für die Fortsetzung des "Action-Schleich-Rollenspiels" Dishonored bekannt gegeben. Das von Arkane Studios entwickelte Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske soll am Freitag, den 11. November 2016 sowohl für den PC als auch die Xbox One und die PS4 veröffentlicht werden




Das Arkane Entwicklerstudio hatte mit "Dishonored: Die Maske des Zorns" ein Spiel auf den Markt gebracht, welches im Grunde in keine wirkliche Kategorie einzuordnen gewesen ist. In der Rolle des kaiserlichen Hof-Assasinen Corvo Attano konnte man sich entweder durch das gesamte Spiel schleichen oder aber sich á la "One Man Army" durchmetzeln was den Spielverlauf erheblich beeinflusst hat.


Der Release-Termin

Nun hat der schon für den ersten Teil verantwortliche Publisher Bethesda Softworks weitere Informationen zum ebenfalls von Arkane Studios entwickelten Nachfolger "Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske" veröffentlicht, der zwar schon für Frühjahr diesen Jahres angekündigt gewesen ist, der endgültige Release-Termin allerdings um ein gutes halbes Jahr verschoben worden ist, der jetzt am 11. November erfolgen soll.


Die Story

Die Geschichte um Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske ist 15 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils angesiedelt, in welchem Corvo Attano seine Hauptaufgabe es gewesen ist, die Tochter der ermordeten Kaiserin - Emily Kaldwin mit seinem Leben zu beschützen. Da Corvo Sorgen hatte, dass Emily weiterhin in der Gefahr stand, von Menschen gejagt und getötet zu werden, hat er sie dementsprechend trainiert und ausgebildet, womit sie ebenfalls gelernt hat, sich wie ein Assasine zu bewegen und notfalls auch zu töten. Zu Beginn des Spiels wird der Spieler Zeuge eines erfolgreichen Putschs, infolgedessen Emily Kaldwin, die Tochter der im ersten Teil von Dishonored getöteten Kaiserin. vorerst die Flucht ergreifen und untertauchen muss, um im späteren Spielverlauf den Thron zurückerobern zu können.


Der Spielverlauf

Anders als im Vorgänger sollen die Gegner nun deutlich cleverer agieren, den Spieler enkreisen oder auch hinter ihm hinterher klettern können. Die Levels sollen deutlich vertikaler aufgebaut sein, so dass der Greifhaken eine zentrale Rolle im Spiel einnimmt. Wie schon im ersten Teil kann jede Mission auf unterschiedlichem Wege ausgeführt und abgeschlossen werden, was sich allerdings auch wieder auf den Spielverlauf auswirkt. Ob man skrupellos vorgeht und sich durch die Wachen schlachtet oder ungesehen an allen vorbei schleicht, liegt im Ermessen des Spielers. Zudem wird es auch neutrale Gebiete geben, in denen sich der Spieler bewegen kann, ohne Kämpfe befürchten zu müssen. Dort wurden nun auch verstärkt die Möglichkeiten eingebaut, sich mit weiteren NPCs unterhalten zu können.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird wieder anpassbar sein, wobei es nicht nur eine Schnellspeicherfunktion, sondern auch automatische Rücksetzpunkte geben wird, die im Falle einer "Katastrophe" sehr sinnvoll erscheinen. Da die Entwickler der Meinung sind, dass sich der Stealth-Ansatz nicht zu zweit ausführen lässt, hat man bewusst auf einen Koop-Modus verzichtet.




Die Charaktere

Dadurch wird dem Spieler von "Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske" die Möglichkeit zur Wahl gestellt, nach dem Intro auswählen zu können, in die Rolle des Corvo Attano oder aber die der erwachsen gewordenen Emily Kaldwin zu schlüpfen. Je nach Wahl der Spielfigur soll das Spiel einen unterschiedlichen Verlauf nehmen, der zudem wieder abhängig von den Entscheidungen und der Vorgehensweise sein soll. Beide Protagonisten haben zwar ähnliche Waffen wie eine Pistole, eine Armbrust und ein Schwert, sollen sich aber aufgrund ihrer unterschiedlich ausbaubaren magischen Fähigkeiten komplett anders spielen lassen.


Die Fähigkeiten

Entscheidet man sich für Corvo, erhält man die "alten" Fähigkeiten, die man bereits aus dem ersten Teil kennt, nur dass diese leicht verbessert wurden und teilweise auch durch neue Fähigkeiten ergänzt werden können. Wählt man allerding Emily, ist das Spielerlebnis ein vollkommen anderes, da sie nicht nur einen Greifhaken im Gepäck hat, mit dem sie sich auch vertikal in den Leveln bewegen kann, sondern mit diesem auch herumliegende Gegenstände herumschleudern und selbst zum direkten Angriff nutzen können soll. Zu ihren magischen Fähigkeiten, die dieses Spiel eben ausmachen, zählen zum Beispiel die Kräfte "Meserize", "Domino" und "Doppelgänger". Kombiniert man diese Fähigkeiten, können nicht nur vie Wachen gleichzeitig paralysiert werden, sondern sich ein Klon von Emily an bis zu drei Gegner heften und sich mit diesen im Anschluss in die Luft sprengen.




Die Spiel-Engine

Die Entwickler nutzten für das Spiel die id Tech 5 Engine, die von den Mitarbeitern des Arkane Studios auch liebevoll als "The Void Engine" getauft wurde. Gleichzeitig wurde diese speziell auf den grafischen Stil des Spiels angepasst, so dass der visuelle Stil des Spiels besser dargestellt werden kann.

Meinung des Autors: Dishonored 2 wird wieder ein Spiel, welches Geduld erfordert und dementsprechend nicht wie die meisten Shooter ist, in denen man ohne Rücksicht auf Verluste um sich schießend nach vorne stürmt als gäbe es kein Morgen mehr. Das hat mir schon am ersten Teil wirklich gut gefallen. Ein Spiel, welches das Zeug dazu hat, dieses Jahr unterm Weihnachtsbaum landen zu können - virtuell versteht sich.
 
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