call of juarez bound in blood darstellungsfehler

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#1
J

joerg1271

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hallo...
mal abgesehen von den vielen clipping fehlern
habe ich folgendes an darstellungsfehler:

es gibt eine stadt, die total im nebel liegt.
es ist allgemein nebelig, es gibt extra bodennebel und nebelschwaden - also alle nebelregister.

folgendes: bewegt man sich in diesem level in den innenräumen der gebäude - werden bei schneller drehbewegung fenster erst mit starker verzögerung dargestellt. erst sieht man nur ein weisses rechteck aufblitzen und dann erscheinen erst die fenster mit scheiben und flügelfensterläden.
dreht sich die figur langsam werden die fenster wie in allen anderen levels normal dargestellt und flashen nicht erst ins bild nachdem ein weisses rechteck kurz zu sehen war.
im aussenbereich dieses levels gibt es auch eine paar stellen an dene das mit einem zaun und einer hauswand geschieht.
es fehlt also nicht eine textur
- sondern im grunde eine objektgruppe.

obwohl das spiel nur in diesem level probleme macht
- kann das ein hardwareschaden sein ???

core2duo @2.1ghz & geforce 8600m gt
windows vista



danke
joerg1271
 
#2
C

cxmarkus71

Gast
Ich denke mal Dein Grafikchip packt das game nicht so wirklich.

Würde vielleicht mal die Details runterschrauben, oder vllt nach Patches schauen.
 
#3
J

joerg1271

Threadstarter
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186
Ich denke mal Dein Grafikchip packt das game nicht so wirklich.

Würde vielleicht mal die Details runterschrauben, oder vllt nach Patches schauen.
die framerate ist soweit richtig brauchbar.
es sieht so flüssig aus wie im resident evil 5 benchmark
- der liefert durchschnittlich 32 - 34 frames
das ist soweit ok.

ich denke an der leistungsfähigkeit liegt es nicht.
eher defekt bzw. der mobile 8600gt hat minimale kompatibilitätsprobleme.

joerg 1271
 
#5
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joerg1271

Threadstarter
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186
Grafiktreiber mal erneuert?

Leistungsindex aktuell?
nvidia für notebook 8m - serie von ende august.

das seltsame ist - das ist kein ist textur fehler.
ein objekt aus mehreren teilobjekten wird nur bei schneller bewegung
nicht schnell genug zur verfügung gestellt zum gerendern.
wie z.b. fensterrahmen mit glasscheiben und den holzfensterläden davor.

- drehung spielfigur schnell: fenster mit scheibe und läden
erscheint mit verzögerung.
kurz eine weisse lücke in der grafik - ein rechteck in fenstergrösse.
dann bloppt das fenster in die dieses weisse rechteck.
im aussenbereich gibt es 2 stellen - an denen das selbe geschieht.
mit einem teil zaun bzw. einem teil hauswand.


- spielfigur langsame drehung: alles normal

das geschieht nur in diesem relativ kurzen abschnitt - in der geisterstadt in der alles in nebel liegt. alle arten von nebel.
das sieht total genial aus -
wie das ganze spiel ansich.


irgendwo werden daten mit einer verzögerung zur berechnung der bildfolgen
- zum rendern - bereitgestellt.
es sieht erst aus wie ein klassischer texturfehler - wo statt der textur nur eine unifarbene fläche gerendert wird - bzw. eine textur flackert.
es fehlt aber kurz ein objekt - das aus mehreren teilobjekten besteht
und somit betrifft es auch mehrere texturen
- die sich in den darauf angewendeten effekten sehr unterscheiden.


joerg1271
 
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