3D-Grafik-Trends 2010

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Hallo

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Im Oktober erscheint Windows 7. Damit geht auch die Schlüsseltechnologie DirectX in die nächste Ausbaustufe.Wir zeigen Ihnen, wie die nächste Spiele-Generation aussehen wird.

Die Hersteller von Grafikprozessoren jagen gemeinsam mit den Spiele-Programmierern ein bewegliches Ziel: die Bildqualität von Spezialeffekten in Actionfilmen wie Transformers und Animationsstreifen wie Shrek. Zwar entwickelt sich auch auf der PC-Seite die Technologie mit Riesenschritten vorwärts, aber ein wesentlicher Unterschied zum Film bleibt. Während Spiele in Echtzeit berechnet werden, können sich die Filmstudios viel Zeit lassen. Hollywood setzt gigantische Server- Farmen für die Spezialeffekte ein – Raytracing ist hier bereits Realität. Bei Licht, Schatten und Reflektionen kommt diese Technik verdammt nah an das heran, was wir vor Augen haben, wenn wir nicht am Computer sitzen. Ein aktueller Spiele-PC würde allein mit einem einzelnen Shrek- Frame wochenlang beschäftigt sein.

Das ist die eigentliche Herausforderung moderner 3D-Grafik: Sie soll aussehen wie im Kino, aber in Echtzeit laufen. Vor allem mit DirectX 11 und einer neuen Hardware-Generation wollen AMD, Nvidia und Microsoft diesem Ziel in den nächsten Jahren wieder ein Stück näher kommen. Welche Effekte dabei die wichtigste Rolle spielen, was sie bringen und wie sie genau funktionieren, das erklären wir in diesem Hardware- Schwerpunkt.

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