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Weiteres Update für Vampire: the Masquerade - Bloodlines
Alt 08.12.2007, 06:11
  #131
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Weiteres Update für Vampire: the Masquerade - Bloodlines

Hallo



Eines muss man den Fans von Vampire: the Masquerade - Bloodlines lassen, sie sind verdammt hartnäckig. Bereits unzählige Male wurden inoffizielle Patches für den Horror-Shooter aus dem Jahre 2004 veröffentlicht, und ein Ende ist nicht abzusehen. Mit dem neusten Patch, welcher das Game auf die Version 4.4 bringt, werden wieder etliche Gameplay-Fehler und Grafik-Schnitzer beseitigt. Wie immer kann das Update über jede vorherige Version installiert werden. Einzig der offizielle Patch v1.2 muss installiert sein.

Zum Patch-Download
... (218 Megabyte)

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Unreal Tournament 3: Patch 1.1 steht zum Download bereit!
Alt 11.12.2007, 10:56
  #132
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Unreal Tournament 3: Patch 1.1 steht zum Download bereit!

Hallo



Am 23. November 2007 haben wir euch angekündigt das der erste Patch zu Unreal Tournament 3 gute 180 Mbyte wiegen wird. Dem ist nun nicht mehr ganz so, denn nun steht der Patch zum Download bereit und wiegt satte 240 Mbyte. Der Patch bringt einige Verbesserungen des Gamplay mit sich, sowie einen stark verbesserten Netcode und ein verändertes Interface!

Die komplette Patch Notes findet ihr hier...

Zum Patch-Download...

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Sinking Island: Neuer Patch behebt Crash-Bugs
Alt 12.12.2007, 06:19
  #133
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Sinking Island: Neuer Patch behebt Crash-Bugs

Hallo

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Der Publisher Daedalic Entertainment hat am heutigen Tag einen neuen Patch für die deutsche Version des Point & Click-Adventures Sinking Island veröffentlicht. Das Update auf Version 1.1.29949 behebt unter anderem einen sogenannten Freeze-Bug, der bei eine Rede von Lorenzo auftreten konnte. Hinzu kommt die Eliminierung weiterer Freeze-Bugs und das "Verschwinden" einiger Charaktere wurde ebenfalls behoben.

Download Patch

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Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs
Alt 13.12.2007, 06:16
  #134
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Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs

Hallo

Patch v1.3 steht zum Download bereit

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In den deutschen Verkaufscharts hält sich Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs weiterhin tapfer in den Top-10 (aktuell Platz fünf). Ein Grund ist sicherlich der anhaltende Support der Entwickler. Mit dem letzten Patch 1.2 wurde zum Beispiel der Karten-Editor hinzugefügt mit dessen Hilfe Sie eigene Welten mitsamt passenden Quests erstellen können. (Tutorials zum Karten-Editor finden Sie hier.)

Der neueste Patch v1.3 verbessert einige Funktionen des genannten Editors und aktiviert Online-Ladder-Spiele. Ansonsten werden hauptsächlich bestehende Fehler ausgebügelt. Aber Achtung: Bei Installation müssen Sie damit rechnen, dass ältere Speicherstände ungültig werden. Weitere Informationen sowie die vollständigen Patchnotes finden Sie auf der zweiten Seite dieser Meldung.

Download Patch


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Company of Heroes: Opposing Fronts
Alt 13.12.2007, 17:44
  #135
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Company of Heroes: Opposing Fronts

Hallo

Neuer Patch verbessert Performance

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Kurz vor dem Wochenende haben die Entwickler von Relic Entertainment einen weiteren Patch für das Standalone-Addon Company of Heroes: Opposing Fronts veröffentlicht. Das Update auf Version 2.201 verbessert unter anderem die Performance auf Single-Core-Systemen. Zudem wurden einige Änderungen an mehreren Karten vorgenommen, diverse Bugs entfernt und das Einheiten-Balancing verfeinert.

Download Patch

General

* Performance improvements, especially on single-core systems.
* Fixed a bug with account secret question collisions.
* Removed the ability to add chat messages with no content.
* Streamlined the in game downloader and added checksum verification.
* Increased the default volume mix output, should now be equivalent to original CoH.
* Fixed a bug where speech and music would stop mid-game.
* Replays now restore the custom atmosphere, and also do not reset the atmosphere for save games.
* Fixed a bug that resulted in the UI losing functionality after watching an NIS.
* The screen no longer remains black if you save the game during a black screen transition.
* Fixed a number of incorrect speech triggers.

Campaign

* Fixed the ending of OMG M07 so that the final mission speech does not play twice.
* Fixed a potential crash that would occur in Caen M08.
* Fixed Normandy M10 to ensure that the medal objective occurs when the Rangers arrive.
* Ensured that the player would start with enough fuel to build a Howitzer at the start of Caen M01.
* Removed extra lines in OMG M02 that were inaudible to the player with regards to the found plans.
* Fixed a minor pathing issue in M05 of Best when squads garrison a particular house.
* Fixed a keyless text reference when the player selects the neutral Goliaths in Normandy M08.
* Fixed the special single player manpower point to increase in MP rate when an outpost is built on the point.
* Ensured that the forward Motorpool Normandy M06 does not disappear when destroyed.
* Map changes to Normandy M09.

Gameplay

* Airborne Satchel Charges reduced in cost from 75munitions to 50munitions.
* American 105mm artillery barrage recharge increased by 25s.
* American 76mm gun upgrade cost reduced from 200mp/100fuel to 200mp/85fuel.
* American Airborne Recoilless Rifles have their setup times reduced to enable them to fire more effectively at moving vehicles.
* American BAR weapon damage modifier increased from .5 to .75 against Marder III armour type. BAR will do more damage when it penetrates the armour of the Marder III.
* American Offmap artillery arrival delay reduced by 1s.
* American Rangers have some changes to their veterancy. Vet 1 received accuracy bonus is moved to Vet 2. Vet 2 received damage modifier is moved to Vet 1.
* American Rangers have their reinforce costs increased by approximately 10mp per soldier.
* American Riflemen receive longer range sticky bombs ability at Vet level 2.
* American Sherman .50cal turret mount cost reduced from 100munitions to 75munitions.
* British 17 pounder AT gun has its range increased marginally to account for the size of its emplacement.
* British 25 Pounder scatter tuned to reduce overshooting.
* British Armour Command Truck and Field Support Truck have their sight radii tuned.
* British Deploy Marksman ability range reduced from 35 to 30.
* British officers and Recon squads have their camouflage detection increased marginally.
* British Sappers have their health individually increased by 5.
* British trucks have a small camo detection radius.
* Commando Artillery cost increased from 80munitions to 100munitions.
* Defensive Operations (researched at the HQ) is required to enable healing at Panzer Elite Medical stations.
* Goliath has reduced chance of taking an engine critical from small arms fire.
* Jagdpanther costs set to be the same as King Tiger. Will cost 100mp upkeep per minute for 5 minutes.
* M8 Greyhound 37mm gun cool down reduced from 9s to 7s.
* MG42 Suppression increased vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry)).
* On map American 105mm howitzers and all Flak 88 variants have their build times reduced from 90s to 60s.
* Pak 38 Vet 3 damage modifier reduced from 1.25 to 1.15
* Panzer Elite AT grenades set to do matching damage vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry) target types
* Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability increased in cost from 30munitions to 40munitions.
* Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability will set a .55 speed modifier on the AT Halftrack for the duration of the ability.
* Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability cost increased from 25munitions to 40munitions.
* Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability range decreased from 45 to 32.
* Panzer Elite Booby Trap ability recharge time increased.
* Panzer Elite Defensive Operations cost increased from 100mp/20fuel to 150mp/30fuel
* Panzer Elite Fallschirmjager FG42 weapon has its rate of fire reduced from 8 to 7.
* Panzer Elite Fallschirmjager FG65 weapon is less effective against units in light and open cover.
* Panzer Elite Flakvierling 38 cost changed from 340mp/20fuel to 300mp/35fuel.
* Panzer Elite Funkwagen steals 100% of resources from enemy sectors now instead of 50%.
* Panzer Elite grenadiers receive veterancy at a slower rate. Required 8 points for vet 1, 22 for vet 2, 36 for vet 3, now requires 12 points for vet 1, 26 for vet 2, 40 for vet 3.
* Panzer Elite Infantry Halftrack cost increased from 240mp/15fuel to 240mp/20fuel.
* Panzer Elite Infantry Halftrack had main MG42 Suppression reduced vs units in heavy and light cover.
* Panzer Elite Infantry Halftrack health reduced from 300 to 285.
* Panzer Elite Infantry lose their received_accuracy modifiers for Defensive Vet 1 and Defensive Vet 2
* Panzer Elite Jager Kommand and Support Kommand costs increased from 220mp/20fuel to 220mp/30fuel.
* Panzer Elite Luftwaffe Commander tree has its command point costs modified.
* Fallschirmjager increased from 2 to 3, Luftwaffe Ground Forces reduced from 2 to 1, Wirblewind increased by 1, Butterfly bombs reduced by 1.
* Panzer Elite Mortar Halftrack barrage tuned by adding 1s to each cool down.
* Panzer Elite Munition Halftrack cost reduced from 220mp/25fuel to 200mp/15fuel
* Panzer Elite Panzer IV Infantry Support tank had its main weapon accuracy increased vs tp_infantry (US and Wehrmacht infantry) and tp_infantry_elite (US Rangers) from .4 to .5.
* Panzer Elite Scout Car Logistik Upgrade decreased in cost from 40munitions to 25munitions.
* Panzer Elite Sector Artillery costs 3 command points instead of 4.
* Panzer Elite Tank Busters reduced in cost from 390mp to 360mp.
* Panzer Elite Wirblewind AA vehicle increased in effectiveness vs light vehicles.
* Rounds Will have a greater chance of penetrating Armour of vehicles like M24 Greyhound and M19 Halftracks.
* Panzer Elite Wirblewind has improved accuracy modifiers against massed infantry.
* Panzer Grenadiers max builders set from 12 to 6. This will reduce the construction speed of Panzer Elite infantry.
* Probability of blowing up a flamethrower armed soldier is reduced.
* Turret mounted machine gunners have their chance of death criticals reduced in most weapon categories.
* Wehrmacht Flak 88 health increased from 200 to 325.
* Wehrmacht Registered Artillery cost reduced from 150munitions to 125munitions.
* Wehrmacht StuH 42 weapon does marginally increased area damage to infantry.
* Wehrmacht Volksgrenadiers get a new K98 rifle tuned vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry). Damage modifier increased from .6 to .65.

Data Bug Fixes

* Set UI stats correctly for Jagdpanther. Was 3/5/5/4, should be 9/3/7/5.
* Axis 88 crews will no longer lose their medical kit during the Battle Phase.
* PE Assault Grenadiers cannot pick up dropped bazookas that they cannot use.
* Axis Wehrmacht and Stormtroopers no longer use the same group selection.
* Double-clicking on either unit type will no longer select both unit types.
* British Command Trucks will crush tank traps or other blocking objects for a short duration when they first appear on the map.
* Kettenkrad will no longer have the rudimentary repair ability before the Tank Destroyer command tree is selected.
* The American Tank Depot will count properly in Annihilate Games. Players will not lose Annihilate Games if all they have left is a Tank Depot.
* Panzer Elite Sprint Ability is visible with requirements
* Activate Panther Battlegroup upgrade on HQ now has a shortcut key.
* Units can no longer repair slit trenches.
* Several UI bugs were fixed when British emplacements were taken over by non-British allied or enemy forces.
* Fixed a bug where the British Lt was applying his speed modifier bonus to some enemy and allied troops.
* Fixed a bug where Heroic Charge 'fatigue' modifiers were not being applied after Heroic Charge had been used.
* Fixed a bug where Panzer Grenadiers would detect mines while garrisoned in a halftrack.
* V1 Fixes - fixed a bug where the V1 would fail if it was targeted on a unit that died before the V1 arrived. V1s should only target position, not entity.

Map Changes

* Linden & Bedum added to the playlist.
* Bernieres Sur Mer - top fuel point on right side of island had a gap placed in the wall.
* Wolfheze - Some shotblocking hedgerows were placed by a house to the north of the bottom-left base.
* Bedum - Some shot blocking set around a house in the bottom center of the map.
* Linden - some points and victory points moved slightly to create better balance between the north and south teams.
* Best - some points moved to create better balance between the two players.
* Langres - Map base areas increased in size.

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Universe at War: Angriffsziel Erde
Alt 13.12.2007, 17:56
  #136
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Universe at War: Angriffsziel Erde

Hallo

Patch #1 (US-Version)

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Wer sich bereits die US-Version des Echtzeit-Strategiespiels Universe at War: Angriffsziel Erde zugelegt hat, darf sich jetzt über den ersten Patch aus den Händen von Entwickler Petroglyph freuen. Das Update nimmt unter anderem einige Änderungen am Balancing vor und behebt diverse Fehler in Mehrspieler-Partien sowie dem allgemeinen Spielgeschehen.

Download Patch


Universe at War: Angriffsziel Erde erscheint nach derzeitigen Planungen am 25. Januar 2008.

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Patch v1.2 zu Medal of Honor: Airborne ist verfügbar
Alt 14.12.2007, 11:55
  #137
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Patch v1.2 zu Medal of Honor: Airborne ist verfügbar

Hallo



Am 09. Dezember 2007 haben wir euch darüber informiert, dass es einen neuen Patch zu Medal of Honor: Airborne geben wird. Nun ist es soweit, der Patch steht seit heute zum Download bereit. Der Patch bringt vor allem Änderungen für den Multiplayer-Modus mit sich, welche diese genau sind könnt ihr hier nachlesen.

Zum Patch-Download...

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World in Conflict: Neuer Patch bringt massig Änderungen
Alt 17.12.2007, 18:10
  #138
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World in Conflict: Neuer Patch bringt massig Änderungen

Hallo

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Die Entwickler von Massive Entertainment gönnen sich kaum eine Pause. Die Früchte der jüngsten Anstrengungen liegen jetzt in Form eines neuen Patches für das Echtzeit-Taktikspiel World in Conflict vor. Das Update auf Version 1.005 bietet unter anderem eine neue Funktion, die sich um das sogenannte Rank-Balancing kümmert. Zudem stehen ab sofort XML-Feed für Statistiken aus dem Spiel zur Verfügung. Hinzu kommen erweiterte Clan-Funktionen, Verbesserungen am Replay-System sowie weitere Änderungen und Bugfixes.

Download Patch

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Flight Simulator X: Neuer Patch
Alt 19.12.2007, 08:27
  #139
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Flight Simulator X: Neuer Patch

Hallo

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Die Entwickler des Flight Simulator X waren in den vergangenen Wochen nicht untätig. Das Ergebnis ihrer Arbeit liegt jetzt in Form eines neuen Updates vor. Der sogenannte Service Patch 2 sorgt unter anderem für Multiplayer-Kompatibilität mit dem Addon Acceleration, fügt einige neue Grafikeffekte hinzu und verbessert die Performance in diversen Arealen.

Patch Download

Darüber hinaus haben wir unsere Online-Galerie des Addons Flight Simulator X: Acceleration mit einigen neuen Bildern bestückt.

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Guitar Hero 3: Legends of Rock
Alt 19.12.2007, 08:31
  #140
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Guitar Hero 3: Legends of Rock

Hallo

Patch mit neuem Quick-Play-Modus

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Aspyr hat den ersten Patch für die PC-Version des Musikspiels Guitar Hero 3: Legends of Rock veröffentlicht. Das Update auf Version 1.1 bietet unter anderem einen neuen Co-Op-Quickplay-Modus für Online-Partien, fügt neue Funktionen im Grafikmenü hinzu und behebt diverse Fehler. Zuvor müssen Sie jedoch den 14 MByte großen Download bewältigen.

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