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Team Fortress 2
Alt 26.10.2007, 11:51
  #91
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Team Fortress 2

Hallo

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Valve veröffentlicht ersten Patch

Zusätzlich zu einem Update für den Steam-Client hat Entwickler Valve auch einen umfangreichen Patch zum kürzlich erschienenen Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Das Auto-Update, welches automatisch vor dem Spielstart über Steam installiert wird, enthält 25 Änderungen. So hat Valve unter anderem an der Programmstabilität, dem Netzcode und verschiedenen anderen Bugs gearbeitet.

Team Fortress 2 ist unter anderem Teil der in der vergangenen Woche veröffentlichten The Orange Box. Das Spiel kann jedoch auch einzeln über Steam erworben werden.

Team Fortress 2 - Patch-Notes 25. Oktober

• Improved compatibility for direct sound
• Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
• Improved autobalance calculation code when determining who to switch
• Improved networking compatibility for some routers
• Fixed a crash during level init related to model loading
• Fixed issues on Dustbowl and Hydro that could occur when a server emptied in the middle of a round
• Fixed a bug in the clientside player avoidance code, and smoothed it a little more
• Further crash fixes related to paged pool memory usage
• Fixed scoreboard team scores label getting cut off
• Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death
• Fixed a spy backstab exploit where you could stab a player who was not facing away from you
• Fixed flailing at the low end of the cloak meter when the player gets uncloaked automatically
• Fixed texture detail level setting "Very high" not being preserved
• Improved various error messages, and added links to steampowered support pages
• Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
• Fixed honeypot server problems
• Fixed a rare crash caused by a medigun losing its owner
• Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue ubercharging their target until they timed out
• TeamMenu now disables the spectate button if mp_allowspectators is zero
• Added a missing "cannot_be_spectator" localization string
• Re-added class count numbers above class buttons for non-zero classes, in addition to the class images
• Removed prefixes (tc_, ctf_, etc.) from map names in various places where they're printed
• Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
• Fixed rocket/grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings
• The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys

gamestar.de


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Battlefield 2142 - v1.40 BETA Patch #3
Alt 28.10.2007, 08:46
  #92
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Battlefield 2142 - v1.40 BETA Patch #3

Hallo



Electronic Arts hat für Battlefield 2142 eine neue Version des Patches v 1.40 # 3 heraus gebracht. Der Patch der 360 MB wiegt bringt neben einer neuen Karte auch einige kleinere Neuerungen sowie einige Bugfixes! Hier nun die Liste der kompletten Eigenschaften des Patches:

FEATURES
• Added a new map, Highway Tampa.
• Added an autosave to kit customisations. After you customise a kit and spawn in with that kit, the customisation will be automatically saved until you change it and spawn in again. Note that you must spawn in with a particular kit for it to be saved.
• Titans will now spawn up to two gunships per side
• Squad Leaders no longer have to resupply to re-equip destroyed drones

FIXES
• Exploit Fix: hardcoded the time limits of Orbital and EMP strikes.
• RDX Shotgun now detonates RDX, Motion Mines, AP Mines with minimum of 2 rounds.
• Ported EU Assault Rifle changes to the Best Buy unlock as well.
• Fixed LMG Left/Right Recoil . . .


(Die komplette Liste findet ihr in unserem Forum)

Zum Patch-Download...

Quelle: shooterplanet.de


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The Witcher v1.1a Patch
Alt 28.10.2007, 08:55
  #93
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The Witcher v1.1a Patch

Hallo

Dozens of bugfixes included

A new update for The Witcher has been released, replacing the previous v1.1 patch and correcting a possible blocker bug that might occur in Act5. Installing the 1.1a patch will not cause any problems with existing saved games.

The Witcher v1.1a Patch (113.24MB)

Changelog: The Witcher v1.1 Patch


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Trackmania Sunrise: Extreme
Alt 29.10.2007, 17:44
  #94
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Trackmania Sunrise: Extreme

Hallo

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Patch gibt Starthilfe unter Windows Vista

Zwar hat das Rennspiel Trackmania Sunrise: Extreme bereits einige Monate auf dem Buckel, doch das hindert die Entwickler von Nadeo nicht daran, jetzt einen weiteren Patch abzuliefern. Das Update auf Version 1.151 behebt einen Fehler, der unter dem Betriebssystem Windows Vista den Start des Spiels verhindert hat. Nach der Installation sollte alles wieder problemlos laufen.

Download

Quelle: gamestar.de


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Handball Manager 2008
Alt 30.10.2007, 20:47
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Handball Manager 2008

Hallo

Patch geht an die Siebenmeterlinie

Kaum steht die Mangement-Simulation Handball Manager 2008 in den Regalen der hiesigen Händler, da schieben die Entwickler von Netmin Games einen ersten Patch nach. Das Update auf Version 1.2.1 behebt unter anderem einen Bug, der bei den Angestellten auftreten konnte. Zudem werden einige Animationen verbessert, die Datenbank auf Vordermann gebracht und ein Problem mit dem Kopierschutz behoben. Annähernd 6 MByte bringt der Patch auf die Download-Waage.

Download

Quelle: gamestar.de


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Everlight
Alt 30.10.2007, 20:49
  #96
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Everlight

Hallo

Erster Patch bohrt Grafik auf

Kurze Zeit nach der Veröffentlichung des Point & Click-Adventures Everlight schiebt der Publisher The Games Company heute den ersten Patch nach. Das Update auf Version 1.1 nimmt unter anderem Feinschliff an einigen Animationen und Zwischensequenzen vor, verfeinert die Partikeleffekte und sorgt zudem für besseren Klang. Darüber hinaus wurde eine komplett neugestaltete Szene mit Melvin und der Zeitmaschine eingefügt. Annähernd 46 MByte bringt der Patch auf die Download-Waage.

In Everlight übernehmen Sie die Rolle des jungen Melvin, den es eines Tages in eine Parallelwelt voll Magie verschlägt. Dort trifft er unter anderen auf die vorwitzige Elfe Fenny, die ihm fortan teils hilfreich teils hinderlich zur Seite steht. Gemeinsam müssen die beiden eine mittelalterliche Stadt und ihre skurrilen Bewohner von einem mysteriösen Fluch befreien und machen sich kurzerhand an den Bau einer Zeitmaschine.

Download

Quelle: gamestar.de


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Enemy Territory: Quake Wars - Patch 1.2
Alt 31.10.2007, 09:13
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Enemy Territory: Quake Wars - Patch 1.2

Hallo

Download bei 4players.de

Beschreibung:

Patch 1.2 für Enemy Territory: Quake Wars

- Sanitäter Wiederbelebungs-/Gesundheits-EP-Bonus (20%).
- EP-Bonus auf leichte Waffen (10%) (reduziert die Kosten für jedes Upgrade um 10%, wobei die Anzahl der EP nicht erhöht wird).
- Thread-Renderer: Vom Hauptmenü aus r_useThreadedRenderer in Konsole eingeben, kann vom Spiel aus nicht aktiviert werden.
- Weitere Optimierung vorgenerierter Schatten auf allen Karten.
- Alternative Maus-Eingabemöglichketen (standardmäßig aktiviert) unter Verwendung des 'Raw Input APIs'. Deaktivieren per m_rawInput 0.
- Problem bei Mäusen mit hoher DPI behoben, die in bestimmten Situationen Eingabeschwierigkeiten verursachen.
- Zusätzliche Unterstützung von Vierkanal- und 7.1-Lautsprechersystemen.
- Reduziertes Clippingproblem von Fahrzeugreifen am Boden.
- Sound beim Abstellen des Titan-Motors wird beim Wechseln der Plätze nicht mehr abgeschnitten.
- Zuschauer stoppen vollständig, anstatt ständig langsam nach oben oder unten zu treiben
- Fahrzeughupen sind unter Wasser nicht zu hören.
- Nach dem Wiedereinstieg ist nicht mehr zu sehen, wie sich der Spieler kurz über seinen eigenen leblosen Körper beugt, wenn unlockFPS aktiviert ist.
- Schussspuren von Scharfschützengewehr und Railgun erscheinen immer, egal wie weit der Schütze entfernt ist.
- Versorger können nun beim Sprinten zu anderen Werkzeugen wechseln, nachdem sie zum Stroyent-Tool gewechselt haben.
- Einsatzteams werden über Kartenwechsel hinaus gespeichert.
- Einblendung der Fahrzeugverkleidung/Einsatzteam-Dialoge.
- Zusätzlicher Hinweis, der die Zeitbeschränkungsfunktionalität in den Menüs des Spielcomputers erklärt.
- Auswählte wird Klasse beibehalten, wenn Administrator einen Spieler dem anderen Team zuteilt.
- EMP-Effekt für alle Einsatzobjekte/Fahrzeuge, während sie deaktiviert sind, hinzugefügt.
- Zusätzlicher Hinweis der Gesamt-EP beim Bewegen der Maus über die verschiedenen Erfahrungstypen in der Registerkarte 'Übersicht' im Statistikmenü.
- Schnellchat-Option "Ich bin getarnt." ausgegraut, wenn der Spieler nicht getarnt ist.
- Blitzpistole überhitzt nun gleich schnell, egal ob man die Feuer-Taste mehrmals hintereinander drückt oder gedrückt hält.
- Klappsymbol wird nun ausgegraut, wenn die Option 'Bot hinzufügen' deaktiviert wird.
- Verbündete/Gegner-Markierungen werden beim Benutzen des Slipgate-Teleporters ausgeblendet.
- Vereinzelte Kommandokartensymbole von Zuschauern beim Einsetzen des Radars werden nicht mehr angezeigt.
- Einsätze von Erste-Hilfe-Paketen und Stroyent-Zellen werden in der Statistik nun getrennt gezählt.
- Minenlaser-Ziel wird in der Statistik nun als Zerstörungsziel gewertet anstatt als Konstruktionsziel.
- Radius-Timer auf Einsatzobjekt wird beim Erstellen des Einsatzobjekt-Hinweissymbols nun zurückgesetzt.
- Hinweis anstelle von Chat-Nachricht wird gesendet, wenn ein Einsatzteam aufgelöst wird.
- Symbol 'Fahrzeug betreten' wird bei MKP nicht mehr angezeigt, wenn er an einem Außenposten eingesetzt wird und ein anderer Spieler auf dem Platz des Schützen sitzt.
- Fahrer erhält nun einen Hinweis, wenn er rausgeworfen wird, weil er in die falsche Richtung fährt.
- Granatwerfer: ständige Anzeige der "Granatwerfer"-Todesmeldung, auch wenn Kugeln verwendet werden.
- Plasmawerfer: ständige Anzeige der "Plasmawerfer"-Todesmeldung, auch wenn der Lacerator verwendet wird.
- Wenn ein Strogg-Spieler eine Energiezelle zurück zum Stroggschiff bringt, verschwindet das Zielsymbol neben seinem Namen in der Rangliste nicht erst, wenn er stirbt.
- Köder-Ladeanzeige wird nun zurückgesetzt, wenn vom Fahrersitz zu einem anderen Sitz im Fahrzeug gewechselt wird.
- Client wird benachrichtigt, wenn er im Textchat oder Sprachchat stummgeschaltet wird bzw. wenn die Stummschaltung aufgehoben wird.
- Beim Beitreten zu einem laufenden Spiel wird in der Rangliste des Spiels "Warmup (Warten, dass weitere Spieler bereit sind)" angezeigt.
- Wenn ein Zuschauer zu einem Spieler wechselt, der mit einer Fahrzeugwaffe mit einem Schuss pro Ladung schießt, wurde die Ladeanzeige nicht entsprechend aktualisiert.
- Energiesegmente werden nun beim Halten einer Landmine ausgeblendet.
- Fehler behoben, dass das Ladehinweissymbol bei den Spielern verschwindet, die eine Ladung gelegt haben, tot sind oder jemand anderem zusehen, während die Sprengladung explodiert.
- Ladehinweissymbol erscheint nun auch, wenn eine Ladung scharf gemacht wird, die Ihnen nicht gehören.
- Option zum Speichern des Konto-Passworts hinzugefügt.
- Nachrichtenverlauf für Chats mit Freunden bzw. innerhalb des Clans hinzugefügt.
- Option hinzufügt, um nach dem Senden von Nachrichten an Freunde bzw. Mitglieder des Clans das Nachrichtenfenster geöffnet zu lassen.
- Favoritenfunktion (ähnlich der Verlaufsfunktion) hinzugefügt.
- Zeit-/Datumsinformationen zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Löschen-Button zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Zusätzliche Option zum Deaktivieren des Beschwerde-Popups, nachdem Sie von Ihrem Team abgeschossen wurden.
- Zusätzliche Unterstützung für die Auflösungen 1280x960 und 1400x1050.
- Beim 'Online Spielen' wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste erstellt.
- Beim Ändern des Filters wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste erstellt.
- Anzeige von Servern mit < und > im Namen korrigiert.
- Bot-Filter filtert einen Server nur, wenn er komplett voll mit Bots ist.
- Schriftgröße für Todesmeldung und Chattext verringert.
- Veränderte Menü-Übergänge, damit neue Auswahlmöglichkeiten besser erkennbar sind, wenn der Spieler das Optionsmenü betritt.
- Trümmer der Energiezellen-Ladungskapsel in Steinbruch angepasst, sodass bei Spielern kein Clipping mehr auftritt.
- EMP-Funken und -Effekte für "deaktivierte" Fahrzeuge und Einsatzobjekte hinzugefügt.
- Einzigartigen Sound für Volltreffer hinzugefügt.
- Der Schaden durch alle Arten von Lacerator wird mit steigender Entfernung des Schützen etwas stärker verringert.
- Der Schaden von Schützengewehr und Railgun wird ab einer Entfernung von 25% der Reichweite reduziert.
- Geringe Verringerung der maximalen Ausbreitung des Standard-Lacerators und der Plasmavariante bei stehender und geduckter Haltung.
- Reduzierte Feuerrate beim Granatwerfer-Variante, entsprechend der Zielfernrohr-Sturmgewehr.
- Reduzierte Feuerrate beim Plasmawerfer-Variante, entsprechend der Präzisions-Lacerator.
- Verbesserte anfängliche Zielgenauigkeit mit Pistole und Blaster.
- Geringfügig gesteigerte Feuerrate für Schrotflinte und Nailgun.
- Anansi und Tormentor benötigen länger, um repariert zu werden.
- Das Errichten des Minenlasers zählt nun aufgrund von statistischen Zwecken zu den Primärzielen.
- Stadtrand: zwei Positionen für Einsatzobjekte wurden entfernt, weil sie sich direkt unter Strogg-Einstiegspunkten befanden.
- Slipgate: korrigierter Schleiereffekt bei den Trefferspuren an den Gebäuden in der Antarktis.
- Tal: maximale Flughöhe erhöht, damit Flugzeug über größere Teile der Karte fliegen kann.
- Vulkan: eine Reihe von Löchern im Gelände und fehlende Oberflächen der Geometrie korrigiert.
- Etwa um 1/3 reduzierte Anforderungen zum Freischalten von Leichte Waffen und Kampfsinn in jedem Level. Reduziert von ursprünglich:

Level 1 10
Level 2 20
Level 3 40
Level 4 80

auf

Level 1 8
Level 2 16
Level 3 32
Level 4 64

- Etwa um 1/4 reduzierte Anforderungen für freischaltbare Klassenverbesserungen. Also Werte für Soldat, Sanitäter, Techniker, Geheimagent und Feldagent sowie ihre Strogg-Gegenstücke wurden von ursprünglich:

Level 1 15
Level 2 30
Level 3 60
Level 4 120

reduziert auf

Level 1 12
Level 2 24
Level 3 48
Level 4 96


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Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs
Alt 01.11.2007, 10:11
  #98
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Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs

Hallo

Patch samt Editor zum Download

Wie angekündigt hat der Publisher Ubisoft soeben einen neuen Patch für das Aufbaustrategiespiel Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs veröffentlicht. Das Update auf Version 1.2 behebt ein Update-Problem unter Windows Vista, schafft Bugs in bestimmten Missionen aus der Welt und fügt mehrere Optimierungen ein. Zudem enthält das Update den Map-Editor, mit dessen Hilfe Sie eigene Karten samt Quests erstellen können.

Download

Quelle: gamestar.de


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Pro Evolution Soccer 2008
Alt 02.11.2007, 09:10
  #99
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Pro Evolution Soccer 2008

Hallo

Erster Patch ist erschienen

Seit Tagen warteten Fussball-Fans sehnsüchtig auf den ersten Patch zu Pro Evolution Soccer 2008. Der Grund: Der Online-Modus ist trotz verspäteten Anpfiff nahezu nicht spielbar (wir berichteten). Heute Nachmittag war es dann soweit. Konami hat den knapp 15 MByte großen Patch mit der Versionsnummer 1.1 veröffentlicht.

Das Ergebnis: Ein lupenreines Eigentor. Verbindungsabbrüche und Lags sind nach wie vor an der Tagesordnung. Während wir gestern wenigstens das ein oder andere Spiel machen konnten - ohne von einem flüssigen Kombinationsspiel sprechen zu wollen -, geht seit einigen Stunden nahezu nichts mehr. Schon der Start eines Spiels kann als kleiner Erfolg verbucht werden, im Spiel jedoch kommt schnell Ernüchterung auf. "Verbindung zum Spieler verloren", so der Wortlaut, der uns nach 1-2 Minuten in großen Buchstaben entgegen prangert. Na, danke. Wer Glück hat, dem wird die Begegnung zumindest als Sieg verbucht, alle anderen müssen sich mit einer 0:3 Pleite abfinden. Bleibt eigentlich nur zu hoffen, dass Konami schnellstens nachbessert. So macht Fussball jedenfalls keinen Spaß.

Quelle: gamestar.de


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TimeShift: Erster Patch verbessert Performance
Alt 02.11.2007, 09:11
  #100
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TimeShift: Erster Patch verbessert Performance

Hallo

Pünkltich zum Release des First Person-Shooters TimeShift serviert der Entwickler Saber Interactive bereits den ersten Patch.

Das Update auf Version 1.1 soll vor allem die Performance des Actionspiels deutlich verbessern. Zudem gehören die nervigen Programmabstürze, die an diversen Stellen auftreten können, ab sofort der Vergangenheit an. Darüber hinaus bietet der Patch zahlreiche Bugfixes, behebt verbliebene Memory Leaks und nimmt Feinschliffarbeiten am Multiplayer-Modus vor.

Annähernd 25 MByte bringt das gute Stück auf die Download-Waage.

Quelle: gamestar.de


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